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Description
Vous souhaitez ajouter des effets sonores à vos projets, mais sans utilisez un shied Arduino ? Ou peut être que vous ne souhaitez pas utiliser de micro-contrôleur, et que vous voulez simplement jouer des sons en pressant un simple bouton ? Voici une solution simple et petite qui permet de réaliser des effets sonores sans programmation.
Voici les caractéristiques de la carte Adafruit Audio FX Sound Board :
- Pas besoin d'arduino ou de micro-contrôleur. Nécessite seulement une alimentation 3 à 5,5V Dc.
- Petit, seulement 22mm X 48mm X 6mm
- Stockage intégré. Pas besoin de carte SD avec une mémoire de 16 MB intégrée. Assez pour 15 min de son compressé en stéréo ou 2 min en non compressé. Possibilité de doubler en mono.
- Périphérique de masse USB. Brancher un cable micro USB et relier le à votre ordinateur, et copier les fichier audio directement.
- Support de l'audio compressé ou non. Compression en Ogg Vorbis pour les gros fichier et en WAV pour les non compressé.
- Haute qualité audio. Jusqu'à 44,1kHz 16 bits en stéréo.
- 11 Triggers. Connectez jusqu'à 11 boutons ou switch pour déclencher un son.
- Sortie ligne stéréo. La sorti est prévue pour connecter un casque stéreo ou un ampli.
- 5 effets de triggers différents. En changeant le nom des fichiers, il ets possible de créer 5 différents types de triggers.
Les différents type de triggers( voir tuto : Triggering Audio ) :
- Basic Trigger : nom du fichier Tnn.WAV ou .OGG. Le fichier sera lu lorsque la pin nn sera connectée à la masse temporairement.
- Hold Loop Trigger : nom du fichier TnnHOLD.WAV ou .OGG. Le fichier sera lu lorsque la pin nn sera connectée à la masse et sera répétée jusqu'à ce que la pin soit déconnectée de la masse.
- Latching Loop Trigger : nom du fichier TnnLATCH.WAV ou .OGG. Le fichier sera lu lorsque la pin nn sera connectée à la masse temporairement et sera répétée jusqu'à ce que la pin soit reconnectée de la masse.
- Play Next Trigger. Peut lire 10 fichiers en les nommant TnnNEXT0.WAV ou OGG jusqu'à TnnNEXT9.WAV ou OGG. Le fichier #0 sera lu lors da connection temporaire de la pin nn à la masse puis le #1 et ainsi de suite.
- Play Random Triger. Comme Play Next Trigger mais d'une manière aléatoire avce le snom de fichiers de TnnRAND0.OGG ou WAV à TnnRAND9.OGG ou WAV.
Documentation
tuto : Triggering Audio