Adafruit Audio FX Sound Board - WAV/OGG Trigger avec 16MB Flash

Adafruit Audio FX Sound Board - WAV/OGG Trigger avec 16MB Flash

Adafruit Audio FX Sound Board - WAV/OGG Trigger avec 16MB Flash

ADA 2220

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Un module pour réaliser des effets sonores du manière totalement autonome.

Gage de qualité Ce produit est un produit officiel de la marque Adafruit

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29,94 € TTC

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Description

Vous souhaitez ajouter des effets sonores à vos projets, mais sans utilisez un shied Arduino ? Ou peut être que vous ne souhaitez pas utiliser de micro-contrôleur, et que vous voulez simplement jouer des sons en pressant un simple bouton ? Voici une solution simple et petite qui permet de réaliser des effets sonores sans programmation.

Voici les caractéristiques de la carte Adafruit Audio FX Sound Board :

  • Pas besoin d'arduino ou de micro-contrôleur. Nécessite seulement une alimentation 3 à 5,5V Dc.
  • Petit, seulement 22mm X 48mm X 6mm
  • Stockage intégré. Pas besoin de carte SD avec une mémoire de 16 MB intégrée. Assez pour 15 min de son compressé en stéréo ou 2 min en non compressé. Possibilité de doubler en mono.
  • Périphérique de masse USB. Brancher un cable micro USB et relier le à votre ordinateur, et copier les fichier audio directement.
  • Support de l'audio compressé ou non. Compression en Ogg Vorbis pour les gros fichier et en WAV pour les non compressé.
  • Haute qualité audio. Jusqu'à 44,1kHz 16 bits en stéréo.
  • 11 Triggers. Connectez jusqu'à 11 boutons ou switch pour déclencher un son.
  • Sortie ligne stéréo. La sorti est prévue pour connecter un casque stéreo ou un ampli.
  • 5 effets de triggers différents. En changeant le nom des fichiers, il ets possible de créer 5 différents types de triggers.

 

Les différents type de triggers( voir tuto : Triggering Audio ) :

  • Basic Trigger : nom du fichier Tnn.WAV ou .OGG. Le fichier sera lu lorsque la pin nn sera connectée à la masse temporairement.
  • Hold Loop Triggernom du fichier TnnHOLD.WAV ou .OGG. Le fichier sera lu lorsque la pin nn sera connectée à la masse et sera répétée jusqu'à ce que la pin soit déconnectée de la masse.
  • Latching Loop Triggernom du fichier TnnLATCH.WAV ou .OGG. Le fichier sera lu lorsque la pin nn sera connectée à la masse temporairement et sera répétée jusqu'à ce que la pin soit reconnectée de la masse.
  • Play Next Trigger. Peut lire 10 fichiers en les nommant TnnNEXT0.WAV ou OGG jusqu'à TnnNEXT9.WAV ou OGG. Le fichier #0 sera lu lors da connection temporaire de la pin nn à la masse puis le #1 et ainsi de suite.
  • Play Random Triger. Comme Play Next Trigger mais d'une manière aléatoire avce le snom de fichiers de TnnRAND0.OGG ou WAV à TnnRAND9.OGG ou WAV.

 

Documentation

 tuto : Triggering Audio 

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